目录:

  1. 初级课时
  2. 图形硬件简史与可编程管线
  3. Shader和渲染管线
  4. 三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg
  5. Unity shader 的组织形式 (Shaderlab)
  6. 固定管线shader (Fixed function shader)_1
  7. 固定管线shader (Fixed function shader)_2
  8. Surface shader 1
  9. Surface shader 2
  10. Cg 语言入门 1   输入输出和语义
  11. Cg 语言入门 3     profile和基本数据类型
  12. Cg 语言入门 4数据类型和swizzle操作
  13. Cg 语言入门 5流程控制
  14. Cg 语言入门 6Cg 函数  1
  15. Cg 语言入门 6Cg 函数  2
  16. 3D数学基础 1 – 坐标系
  17. 3D数学基础 2 – 向量
  18. 3D数学基础 3 – 矩阵
  19. 3D数学基础 4 – 矩阵和行列式
  20. 3D数学基础 5 – 矩阵的逆   
  21. 3D数学基础 6 – 矩阵和变换   
  22. 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  1
  23. 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  2
  24. 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  3
  25. 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  4
  26. 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  5
  27. 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  6
  28. Vertex Shader  – 顶点数据的输入与输出  1
  29. Vertex Shader  – 顶点数据的输入与输出  2
  30. Vertex Shader  – 更好的数据组织方式struct  
  31. Vertex Shader  –  Uniform 与 properties属性
  32. Vertex Shader  – 几何变换 —MVP矩阵变换 1
  33. Vertex Shader  – 几何变换 —MVP矩阵变换 2
  34. Vertex Shader  – 几何变换 —顶点颜色变换 1
  35. Vertex Shader  – 几何变换 —顶点颜色变换 2
  36. Vertex Shader  – 几何变换 —顶点位移
  37. Vertex Shader  – 几何变换 —扭曲
  38. Vertex Shader  – 几何变换 —波
  39. 图形学入门  – 法向量与光照
  40. 基础实例 –  C# 光照渲染  1
  41. 基础实例-  C# 光照渲染  2
  42. 基础实例-  C# 光照渲染  3
  43. 基础实例-  C# 光照渲染  4
  44. 图形学入门  –  实现漫反射 Diffuse  shader  1
  45. 图形学入门  –  实现漫反射 Diffuse  shader  2
  46. 图形学入门  –   反射向量与Cg reflect函数
  47. 图形学入门  –  实现phong 光照
  48. 图形学入门  –   半角向量与BlinnPhong
  49. Fragment shader  – 片段级光照  1
  50. Fragment shader  – 片段级光照  2
  51. Fragment shader  – 片段级光照  3
  52. Fragment shader  – 片段颜色混合
  53. Fragment shader  – 边缘泛光shader 1
  54. Fragment shader  – 边缘泛光shader 2
  55. Fragment shader  – 片段级模型动态变色 1
  56. Fragment shader  – 片段级模型动态变色 2
  57. Fragment shader  – 片段级模型动态变色 3
  58. Fragment shader  –  2D纹理采样  1
  59. Fragment shader  –  2D纹理采样  2
  60. Fragment shader  –  2D纹理采样  3
  61. Fragment shader  – UV动画 1
  62. Fragment shader  – UV动画 2
  63. Fragment shader  – UV动画 3
  64. Fragment shader  –纹理混合动画 1
  65. Fragment shader  –纹理混合动画 2
  66. Fragment shader  – 程序纹理
  67. Fragment shader  – 程序纹理水波仿真1
  68. Fragment shader  – 程序纹理水波仿真2
  69. Fragment shader  – 程序纹理水波仿真3
  70. Fragment shader  – 程序纹理水波仿真4
  71. Fragment shader  –  Alpha 与 blend 运算
  72. Fragment shader 7 – 实现半透明着色  1
  73. Fragment shader 7 – 实现半透明着色  2
  74. Fragment shader  – 纹理法线与凹凸贴图 1
  75. Fragment shader  – 纹理法线与凹凸贴图 2
  76. Fragment shader  – 纹理法线与凹凸贴图 3
  77. Fragment shader  – 纹理法线与凹凸贴图 4
  78. Fragment shader  – Cube纹理采样
  79. Fragment shader  – 实现高效的reflection shader
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